Gamification is het proces waarbij game-achtige elementen en mechanismen worden gebruikt in niet-gamecontexten, zoals onderwijs, om leerlingen te betrekken en te motiveren. Gamification is de afgelopen tien jaar steeds populairder geworden in het onderwijs, omdat uit onderzoek is gebleken dat het een effectieve manier kan zijn om het leren te verbeteren en de betrokkenheid van leerlingen te vergroten.
Online quizsystemen zijn de laatste jaren steeds populairder geworden als een manier om de betrokkenheid en motivatie van studenten te vergroten. Met deze systemen kunnen docenten online quizzen, toetsen en andere beoordelingen maken en afnemen, waardoor studenten de kans krijgen om ze in hun eigen tempo en vanuit het comfort van hun eigen omgeving af te nemen.
Quizzen kunnen een leuke en boeiende manier zijn om kennis te testen en nieuwe informatie te leren, maar soms kunnen ze oud of saai aanvoelen. Als u uw quizzen aantrekkelijker wilt maken, zijn hier vijf strategieën die u kunt proberen.